增加量為 (最大HP+魔力值%)HP 1000、 魔力值30 ,裝備後HP為1300提升裝備者的HP上限,魔力值越高,裝備者增加的HP也會越多。
クイックルーン - 快速符文 (Quick ru-n)
提升裝備者的攻擊速度,魔力值越高,裝備者提升的攻擊速度也會越多。
(攻擊速度的數字越高打得越慢)
アタックルーン - 攻擊符文 (Attack ru-n)
提升裝備者的攻擊力,魔力值越高,裝備者增加的攻擊力也會越多。
已下是五種屬性的補正符文系列提升對指定屬性的對象的屬性補正(包含補血)
建議補師裝一顆跟坦同屬性的符文
スピードルーン - 速度符石
根據魔力值提升移動速度
走路超慢的劍盾坦請務必裝上去,因為劍盾坦的腿都很短,容易讓後排的角色超越 然後自己去撞怪物 (遠目
然後在會自然扣血的關卡也請給補師裝一顆會比較安全
タフネスルーン - 耐力符文
根據魔力值提升裝備者的耐力
盾系列符文
盾的減傷公式為 (魔力值/2)%
所以魔力值30的符文會減少該屬性15%的傷害
五色盾雖然是全屬性減傷,但是效果比較差 (魔力值/3)% 魔力值30的話是減少全屬性10%的傷害
ナイトルーン - 騎士符文
當攻擊越過裝備騎士符文的前方腳色打到後方的角色時,後方角色受到的傷害大幅衰減
(原本受到的傷害)×(100-魔力値×2)÷100=後方角色受到的傷害
效果可以疊,也就是中還有人有裝備騎士的話還會再衰減一次
建議隊伍中如果有距離155或是跑得很快的角色的話一定要給坦裝這個預防萬一
這能夠有效減少後排翻車的機率
ペネトレイトルーン - 貫通符文
拿銃的角色才能裝備的符文
會依據魔力值影響發動機率,1体目⇒2体目⇒3体目的貫通,貫通的傷害不會衰減
アーチェルーン - 弓手符文
使用弓的角色才能裝備的符文
會依據魔力值影響發動機率,發動時會給予敵人1.5倍的傷害
多體弓發動一樣是給多體1.5倍傷害
ヒーリングルーン - 回復符文
增加後退時回的HP量
後退就會回HP
(最大体力の2%)×(魔力値÷100)×40=ルーン効果
可以一直前後前後的拉來補血
應用影片↓
https://youtu.be/16Vm7aNsaUM
ベルセルクルーン - 狂暴符文
自身HP越少給敵人的傷害就越高
(原本的傷害)×(自身體力減少的百分比)×(魔力値÷100)×(魔力値÷100)×8=增加的傷害
ソーサリールーン - 魔法符文
攻擊時一定的機率可以擊退敵人,一次傷害判定一次機率,多段攻擊會判斷多次(魔法師專用)
ドッジルーン - 迴避符文
會根據自身的移動速度,機率性的迴避怪物的攻擊
(移動速度×魔力値/100)%
移動速度約100、魔力値29 約只能躲掉三成的攻擊
之後有修改效果 遇到多段攻擊的話會隨著段數提升迴避率
實用度嘛......跑速角還是別想硬坦吧.....
但是BC隊或是忍者隊還是可以裝來求個心安
エンデュアルーン - 根性符文
HP在2以上,受到致命攻擊時,會根據耐力跟體力有機率讓HP鎖在1
驗證中的結果。
耐力115、魔力値27、100%発動(還沒有發動失敗的報告。)
耐力100、魔力値29、9成的機率發動
耐力90、魔力値27、8成的機率發動
(耐力的平方) ÷111×魔力値÷30=發動機率 ←日本玩家驗證的歡迎提供更詳細的資料
超過100%的話有機率鎖血在2
俗稱的不死坦、殭屍坦就是這樣來的
應用影片↓
https://youtu.be/rOJnR2Wj9dA
ガッツルーン - Gatu符文
根據魔力值,出擊時的初始Gatu 會增加2~3
建議給格子比較充裕的角色裝
畢竟只有出擊時有效果
リバイヴルーン - 復活符文
補師專用的符石,前方的角色因為HP歸零而撤退的時候,該角色經過補師的時候一定機率可以重回戰線。
復活之後的Guts跟所有Buff維持撤退以前的狀態
攻擊對象的剩餘體力在一半以下的時候,低機率將敵人瞬間治癒(斬擊職業專用)
*梅露可的世界觀中主角並不會殺死敵人,而是削弱體力之後將其"治癒",當然也有人將這個效果稱之為即死(欸!?
發動機率會受到「符石的魔力值」「角色在任務開始時的攻擊力」「角色的GUTS」「角色出擊經過的時間」所影響
低機率讓攻擊對象進入無法移動的狀態&受到的傷害增加的狀態(打擊職業專用)
發動機率會受到「符石的魔力值」「角色在任務開始時的攻擊力」「角色的GUTS」「角色出擊經過的時間」所影響
不論敵人是在移動中或是攻擊中都有低機率能將敵人擊退
發動機率會受到「符石的魔力值」「角色在任務開始時的攻擊力」「角色的GUTS」「角色出擊經過的時間」所影響
效果為增加敵我雙方對於補師所剋制的屬性的補正
進任務之後可以從畫面右上方的屬性相剋表來確認
沒有留言:
張貼留言